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地图叠加层

对局开始时,立即显示你所在地图的报点地图。

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想要聊天翻译?Fog Translate →

实时聊天翻译

在你游戏时翻译 Dead by Daylight 聊天,支持任何文字。

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想要报点地图?Fog Scout →
Rotten Fields 上的 Dead by Daylight 对局。Fog Scout 在左侧边缘显示报点地图和回合计时器,在右侧边缘显示系统数值。 Dead Dawg Saloon 上的 Dead by Daylight 对局,左侧边缘显示 Fog Scout 报点地图。 逃生者视角下 Greenville Square 上的 Dead by Daylight 对局。Fog Scout 在左侧边缘显示报点地图和回合计时器,在右侧边缘显示系统数值。 杀手视角下 Groaning Storehouse I 上的 Dead by Daylight 对局。Fog Scout 在左侧边缘显示报点地图和回合计时器,在右侧边缘显示系统数值、今日回合和当前曲目。

地图名称和回合计时器领域、Fog Scout 识别出的地图,以及本回合已进行的时间。

服务器区域选择要连接的区域,并查看你所在的游戏服务器。

使用 OBS 录制按对局开始并命名录制,附带用于剪辑精彩片段的编辑器。

自动报点地图56 张地图图片,能区分 Coal Tower II 等不同布局,显示在可点击穿透的窗口中。

系统数值CPU 和 GPU 的温度与占用率,已用的 VRAM 和 RAM。

今日回合今天打过的回合、花在其中的时间,以及当前时间。

当前显示地图:Rotten Fields
这些标记说明叠加层的每个部分。 这一过程是在截图上演示的。 Fog Scout 在 3440×1440 下的自定义对局中。这里游戏以 16:9 运行,所以地图位于画面旁边的黑边里。
左:自定义对局中的测试消息,每条带有语言标签,下方为原文。右:窗口的“Service”选项卡,底部有请求计数和费用估算。

工作原理

对局开始时,Fog Scout 读取屏幕左下角的地图名称,并将对应的报点地图叠加在游戏画面上。回合结束后地图会再次消失。

文字识别在你的电脑上运行。地图识别和叠加层不建立任何网络连接。

未签名:SmartScreen 会显示“更多信息”,然后点击“仍要运行”。首次需要一次管理员权限。请将 DBD 设置为窗口化全屏。

识别效果实测

英文和德文地图图片,720p 到 4K 及超宽屏,全部识别正确
112/112
在 319 个没有横幅的画面上的误报
0
120 个未知地图名称中被错配到其他地图的数量
0
1440p 下每张图片的耗时
≈0.1 s

使用真实截图以及在真实游戏背景上重建的横幅进行测试。合成测试无法代替真实的对局。

功能

  • 自动报点地图56 张地图图片,能区分 Coal Tower II 等不同布局,显示在可点击穿透的窗口中。 查看六种地图样式 →
  • 服务器区域选择要连接的区域,并查看你所在的游戏服务器。
  • 对局统计每局的角色、杀手、击杀、逃脱和血点,保存在你的电脑上。
  • 使用 OBS 录制按对局开始并命名录制,附带用于剪辑精彩片段的编辑器。
  • Discord 和 Spotify可选:将地图和角色显示为 Discord 状态,查看你的 Spotify 播放队列。
  • 自动识别游戏语言支持英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、俄语、中文、日语和韩语的地图名称。Fog Scout 会自动识别游戏语言。
  • 七种语言应用界面支持德语、英语、意大利语、俄语、中文、日语和韩语。跟随 Windows 语言,可在设置中切换。

摆放叠加层

把各个部分拖到你想要的位置,或用方向键移动选中的部分。在应用里,这一步在叠加层页面完成。

 

功能

在你游戏时翻译 Dead by Daylight 聊天。它能读取任何文字,包括西里尔字母、韩文、日文和中文,并在游戏上方一个可点击穿透的小窗口中显示译文。

独立程序。可与 Fog Scout 一起运行,也可单独运行。

未签名:SmartScreen 会显示“更多信息”,然后点击“仍要运行”。无需管理员权限。

试一试

Fog Translate

  1. 谢谢你把我从钩子上救下来
  2. 抱歉,我整局都在卡
  3. gg,最后真是好险
  4. 最后那次追逐太精彩了
  5. 谢谢你和我一起修发电机
  6. 打得不错,再来一局?
  7. 打得好,你在大门那儿抓到我了
  8. 打得不错,谢谢这场公平的对局

游戏聊天

    选择下一条聊天消息的语言:

    预先准备的句子,在你的浏览器中重放。这里不会向任何服务发送内容。

    工作原理

    1. 框选一次聊天区域。 在聊天周围拖出一个方框。该区域相对于游戏窗口保存,因此窗口大小改变后仍然有效。
    2. 按下 Start。 程序每秒查看该区域两次,只在文字变化时才做出反应。
    3. 阅读译文。 语言、名称、译文和小字原文会显示在叠加层中,25 秒后淡出。

    选择服务

    服务你需要费用你的数据
    ClaudeAPI 密钥每次请求约 1 美分或更少发送给 Anthropic
    Gemini免费 API 密钥免费额度发送给 Google
    Ollama本地视觉模型,8 GB 或以上显存的 GPU免费留在你的电脑上

    发送给服务的图片可能包含其他玩家的名称和消息。API 密钥使用 Windows DPAPI 加密保存。

    公平游戏

    不干预游戏的设计

    两款工具都围绕一条规则设计:不与 Dead by Daylight 交互。但它们仍是非官方工具。Behaviour Interactive 没有批准地图叠加层或区域工具,因此使用风险由你自行承担。

    • 读取屏幕像素(与 OBS 或 Discord 屏幕共享的方式相同)以及窗口信息。
    • 绝不向游戏发送键盘或鼠标输入,或任何游戏操作的自动化。
    • 绝不访问游戏进程:不读取内存,不注入。
    • 绝不读取或修改游戏文件。
    • 绝不隐藏信息。报点地图是静态的社区地图,不含发电机或位置信息。
    • 修改仅在使用服务器区域功能时:Windows hosts 文件,“Allow all”会将其恢复。